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基兰的优势就在于技能的机动性和保护能力,E技能的加速效果可让自己或者队友快速脱离冰鸟的大招范围,大招的复活效果也能更好的保护C位。技能加点:主Q副E一级学习Q技能推荐装备:帝国指令为时光的首选神话装备,增加伤害,生命值,技能急速和法力恢复效果,被动的效果会让定身一名敌人后造成额外的伤害,还能和队友得到加速效果。炼金科技纯化器来增加伤害,技能急速和法力值恢复,被动具备重伤效果更好的限制续航能力强的敌人,中娅可避免团战被先手,保证其有更好的发挥,后续装备可选择星界驱驰+女妖。推荐符文:艾黎会在攻击或者使用技能命中敌人后触发,派出艾黎造成额外伤害,也可以为队友提供护盾更好的进行保护,法力流系带触发可恢复蓝量保证其技能释放,迅捷和水上行走可让时光更快的游走来支援队友。恶意中伤对移动或者移动受损的敌人造成额外真实伤害,贪欲猎手来提升非战斗状态下的移速。对线冰鸟技巧:时光的QWQ技能连招在对线过程中也可以打出控制效果,触发艾黎消耗力度也能得到满足,冰鸟释放Q技能打控制或者W来抵挡队友前进时用E来为队友加速,快速脱离困境找到良好的输出环境,有大招后还能复活队友来持续作战。中后期装备具备后伤害也能得到满足,团战中不断给到敌人困扰,也可以为队友提速,大招给到核心C位保证其能有更好的输出环境。文章源自网络
物以类聚,人以群分,这就是魔兽世界怀旧服p6纳克萨玛斯现状,有些团队五个小时之内就能过本,有些团队好几天才能过本,当然还有一些便当团,打很长时间甚至连老克都看不到,没错这就是差距。对于时间不多的玩家来说,还是选择一个全通g团比较好,最好有点知名度的那种,这样过本速度才能有保障。其实按照目前的状况来说,只有金团才是硬通货,d团的分数现在确实有点儿过时了,看看现在的DKP团,好多在纳克萨玛斯团灭无数次,最后团灭到解散,解散的玩家发现自己白打工好几个CD,这些团队解散之后,被解散的玩家当然什么都不会有,留下的只是一脸的落寞。这时候g团的优点就体现出来了,金币一般都不会过时,还是硬通货。想拿喜欢的装备,前期就多打工攒一些金币,也不会有d团那么多规矩。其实dkp最大的陋习就是亲友团,小团体的概念根深蒂固,有好处一般都会有倾向,而绝大多数的g团都没有这样的情况,想拿装备都是靠金币来说话,只要你玩的好,就会一直有你的位置,玩得不好,只能混野团和DKP团了。相信不少玩家最近都看了,打本吧脚男,看看人家都是一个小时就能全通NaXX,。其实伴随着大家装备的提升,在未来大多数G团三个小时全通纳克萨玛斯也不是什么大问题,现在说副本儿时间比较长的玩家,基本都是在找借口。其实从熔火之心到安琪拉这些副本都多多少少降低了一些难度,导致那些伐木团都非常轻松,什么人都能当团长,只要有个麦就行了,但是这个方法到了纳克萨玛斯就不行了,是骡子是马,一目了然,一些知名点儿的g团基本十几分钟人就组满了,位置相当紧张,过本也是相当轻松,犯错的玩家很少,一般都有自己的水准,而那些说组不到人的团长,肯定有自身有问题.......各位小伙伴,对此有什么看法可以在留言区评论。